深夜街燈
墨藍環境打底,暖黃主光從側前方來,背景招牌只保留低飽和殘影。適合城市夜戲與角色獨白。
畫面出問題幾乎不是模型不夠強,而是前面少了參考、中間少了規格、後面少了取捨。以下四段照順序做,重生成的次數會明顯下降。
01 / 定調
文字描述再細,也比不上三張圖直接把色溫、對比、景深與材質講清楚。定調階段只需要決定三件事:畫面偏暖還是偏冷、主光從哪個方向來、景深是淺到只剩眼神還是深到看得見整條街。
02 / 鎖人
臉跑掉通常是因為每次描述都不一樣。把角色拆成六個固定欄位寫成短句,生成時只改鏡位、表情與光線,其餘全部照抄。這份表同時也是給配音與剪輯的交接文件。
03 / 打光
只寫電影感,畫面就會自動往藍紫濾鏡走。改成講清楚主光、補光與環境色:主光用街燈暖黃、補光用側後方冷青、背景壓低飽和度保留灰藍。畫面的情緒靠色溫差建立,不靠單一整片顏色。
04 / 篩圖
素材庫會失控,通常是因為「也許能修」這四個字。用固定順序檢查:曝光、構圖、眼神與嘴型、服裝配件。任何一項不合格就直接淘汰,不必進剪輯再後悔。
每組配方寫的是主色、輔色與光線條件,貼進提示詞時只要替換場景名詞,不必從零描述。
墨藍環境打底,暖黃主光從側前方來,背景招牌只保留低飽和殘影。適合城市夜戲與角色獨白。
青綠螢光燈為唯一光源,人物臉上保留一道硬邊陰影。適合懸疑段落與對話密度高的室內戲。
紫作為情緒色而非主色,霧氣壓低對比,人物輪廓用邊光勾出。適合回憶、夢境與非線性段落。
暖黃斜射光穿過窗格,膚色偏暖、陰影偏橘。適合輕喜劇、日常向與品牌短劇的收尾鏡頭。
剪輯階段最怕收到一堆規格不一的圖。先自己跑完這四道,來回修改的時間會少一半以上。
同一場景的所有鏡頭,主光色溫落在同一區間,避免一鏡偏橘一鏡偏藍。
確認輸出比例與畫布解析度符合發佈平台,不要在剪輯軟體裡才發現要重裁。
檔名帶上場次、鏡號與版本,例如 S03-SH12-v2,排序後就是一條可讀的時間線。
每個鏡位保留一張備選,剪輯需要調整節奏時才有替換空間,不必重新生成。