Visual Direction

視覺生成與風格:讓 黃果 AI 短劇 每一格畫面都認得出是同一部

從三張參考圖定調、一份角色特徵表鎖人,到色溫與光線的分配規則,把畫面語言在剪輯之前一次定稿。

4 段定調 → 鎖人 → 打光 → 篩圖
2–3 張每個鏡位保留的候選上限
3 輪平均定稿所需生成次數
Step by Step

四個動作,把畫面從「還行」推到「可交付」

畫面出問題幾乎不是模型不夠強,而是前面少了參考、中間少了規格、後面少了取捨。以下四段照順序做,重生成的次數會明顯下降。

黃果 AI 短劇 視覺定調用的參考圖與色溫示意 01 / 定調
參考先行

先挑三張參考圖,再寫任何提示詞

文字描述再細,也比不上三張圖直接把色溫、對比、景深與材質講清楚。定調階段只需要決定三件事:畫面偏暖還是偏冷、主光從哪個方向來、景深是淺到只剩眼神還是深到看得見整條街。

  • 一張主色調參考,決定整部短劇的底色
  • 一張光線參考,指定主光方向與明暗比
  • 一張人物參考,鎖住膚質與服裝材質
對照分鏡設定
黃果 AI 短劇 角色特徵表與跨鏡頭一致性檢核 02 / 鎖人
角色一致

寫一份角色特徵表,每次生成原封不動貼上

臉跑掉通常是因為每次描述都不一樣。把角色拆成六個固定欄位寫成短句,生成時只改鏡位、表情與光線,其餘全部照抄。這份表同時也是給配音與剪輯的交接文件。

  • 臉型與眉骨、鼻樑、下顎線三處比例
  • 髮線、髮長與固定分邊方向
  • 慣用配件:耳飾、手錶、包款材質
  • 服裝版型與布料光澤(霧面或反光)
接上角色與配音
黃果 AI 短劇 夜戲暖黃主光與冷青補光畫面 03 / 打光
色溫分配

指定光源,不要只寫「電影感」

只寫電影感,畫面就會自動往藍紫濾鏡走。改成講清楚主光、補光與環境色:主光用街燈暖黃、補光用側後方冷青、背景壓低飽和度保留灰藍。畫面的情緒靠色溫差建立,不靠單一整片顏色。

  • 暖黃主光:適合夜戲、回憶、角色獨處段落
  • 冷青補光:拉出輪廓,避免主體糊進背景
  • 畫面主色上限兩個,第三色只留給關鍵道具
看後期怎麼接
黃果 AI 短劇 出圖篩選與素材庫整理 04 / 篩圖
取捨紀律

每個鏡位只留兩到三張,其餘當場刪掉

素材庫會失控,通常是因為「也許能修」這四個字。用固定順序檢查:曝光、構圖、眼神與嘴型、服裝配件。任何一項不合格就直接淘汰,不必進剪輯再後悔。

  • 曝光:有沒有過曝死白或整片死黑
  • 構圖:主體是否落在分鏡預設位置
  • 表情:眼神方向與嘴型能不能接上台詞
  • 服裝:配件與前後鏡是否對得上
定稿後怎麼排發佈
Style Recipes

四組可以直接抄的風格配方

每組配方寫的是主色、輔色與光線條件,貼進提示詞時只要替換場景名詞,不必從零描述。

深夜街燈

墨藍環境打底,暖黃主光從側前方來,背景招牌只保留低飽和殘影。適合城市夜戲與角色獨白。

MAIN / AMBER · FILL / NONE

冷光檔案室

青綠螢光燈為唯一光源,人物臉上保留一道硬邊陰影。適合懸疑段落與對話密度高的室內戲。

MAIN / TEAL · CONTRAST / HARD

紫霧幻境

紫作為情緒色而非主色,霧氣壓低對比,人物輪廓用邊光勾出。適合回憶、夢境與非線性段落。

ACCENT / VIOLET · HAZE / HIGH

午後果光

暖黃斜射光穿過窗格,膚色偏暖、陰影偏橘。適合輕喜劇、日常向與品牌短劇的收尾鏡頭。

MAIN / WARM · SHADOW / ORANGE
Handover

交到剪輯手上之前,畫面要通過這四道

剪輯階段最怕收到一堆規格不一的圖。先自己跑完這四道,來回修改的時間會少一半以上。

01

色溫統一

同一場景的所有鏡頭,主光色溫落在同一區間,避免一鏡偏橘一鏡偏藍。

02

比例一致

確認輸出比例與畫布解析度符合發佈平台,不要在剪輯軟體裡才發現要重裁。

03

命名有序

檔名帶上場次、鏡號與版本,例如 S03-SH12-v2,排序後就是一條可讀的時間線。

04

備選留底

每個鏡位保留一張備選,剪輯需要調整節奏時才有替換空間,不必重新生成。

畫面定稿之後,剩下的都是節奏問題

當每一顆鏡位的色溫、人物與構圖都對得上,剪輯師就不必花時間修圖,而是直接處理停頓長度、音樂進點與轉場方式。這也是為什麼視覺階段值得多花一輪時間。

「以前一條三分鐘的短劇要重出兩百多張圖,現在把參考圖與特徵表固定下來,大概八十張就能進剪輯。」

— 短劇製作組・視覺統籌

FAQ

畫面卡住時,最常被問的四件事

先把角色拆成一份固定特徵表:臉型、眉骨、鼻樑、髮線、服裝材質、慣用配件,逐項寫成短句。每次生成都把這段特徵表原封不動放進提示詞前端,只改動鏡位、光線與表情三件事。若還是跑掉,退回上一張最滿意的圖當參考圖再生成,不要靠文字硬拉。
藍紫氾濫通常來自提示詞裡只寫了「電影感」三個字。改成指定光源與色溫:例如夜間街燈的暖黃主光、側後方冷青補光、背景保留低飽和灰藍,並限制畫面主色不超過兩個。把環境色寫清楚,畫面就不會自動往預設的藍紫濾鏡跑。
用固定順序看四件事:曝光是否過曝或死黑、構圖主體是否落在預設位置、眼神與嘴型是否可用、服裝配件是否與前後鏡一致。任何一項不合格直接刪,不要留著「也許能修」。篩完只保留每顆鏡位兩到三個候選,素材庫才不會變成負擔。
可以,但要讓切換有理由。常見做法是把手繪風留給回憶、幻想或角色內心段落,並用統一的轉場動作或相同的色調把它縫回主線。若兩種風格只是隨機交替,觀眾會覺得素材拼貼。先決定切換點,再開始生成。

把這一頁的檢查表,貼進你的下一個專案

從三張參考圖開始,先定調、再鎖人,最後才開始大量出圖。黃果 AI 短劇 的其他頻道也準備好對應模板,接著做就不會斷線。